Stwórz klasę Punkt, która bedzie posiadała metody: toString(); --> wypisywanie Punkt dodaj(Punkt a) --> zwraca sumę punktów po współrzędnych Punkt odejmij(Punkt a) --> jw. double odlOdŚrodka(); ->>> pierw( x^2 + y^2 ) double odlOd(Punkt a); ->>> pierw( (x1-x2)^2 + (y1-y2)^2) Punkt negatyw() --> zwraca punkt z przeciwnościami współrzędnych double dodaj(int doX, int doY); void ustaw ( int x, int y); dopisz odpowiednie konstruktory; Klasa Prostokąt: napiszemy klasę reprezentującą prostokąt za pomocą 2 punktów. jeden z nich odpowiada za lewy dolny róg, a drugi za wysokość i szerokość. napiszmy metody to: liczenia przekątnej liczenia pola przesuwania prostokąta o zadany punkt Zmiany rozmiaru prostokąta wypisanie współrzędnych wierzchołków (wszystkich czterech). liczenie obwodu sprawdzanie czy punkt leży wewnątrz prostokąta